El arte y la diversión se apropian del saber

Hoy concluirá la muestra de divulgación científica y tecnológica EducaTec 2023, realizada por el Ministerio de Educación de Tucumán. Actividades para aprovechar el último día.

El arte y la diversión se apropian del saber

Curiosidades, experimentación, risas y una escapada de las aulas en busca de conocimientos que nutran y no solo se memoricen… hoy es el último día en que los estudiantes de primaria y secundaria podrán disfrutar de la muestra EducaTec 2023. Organizada por el Ministerio de Educación de Tucumán, anualmente esta propuesta ofrece un multiespacio para que los niños y adolescentes aprendan de una manera entretenida sobre ciencias, tecnología y arte.

En esta ocasión el evento cuenta con 50 puestos de divulgación científica, repartidos en las diferentes aulas y áreas comunes del Centro de innovación Ciidept (José Ingenieros 260). Además, si bien las exhibiciones suelen ser abiertas a todo público, hay otra particularidad que hace especial a EducaTec 2023.

“El Ciidept acaba de celebrar 10 años desde su creación y por lo tanto quisimos centrarnos en las convivencias escolares y que las muestras estén pensadas exclusivamente para los alumnos de las escuelas y colegios tucumanos; igual que ocurrió durante la primera edición”, comenta su coordinadora académica María Alejandra Sánchez.

A través de varias charlas, juegos y el uso de los sentidos, los visitantes son capaces de apreciar la naturaleza, adentrarse en la química, física o robótica y regresar a casa con decenas de dudas resueltas (un verdadero desafío al pensar en los peques que atraviesan la edad de los por qué). “Estamos convencidos de que debemos acompañar y capacitarnos para responder a las dinámicas y demandas que los alumnos tienen en el presente. Ellos necesitan ser motivados y participar de manera activa en el aprendizaje; no basta con que los temas se aprendan de manera expositiva. Al contrario, los conocimientos deben interpelarnos, servirles para hacer paralelismos con su vida diaria o el entorno cotidiano y llamarnos a la reflexión”, agrega Sánchez.

Para ampliar la perspectiva de los niños y los jóvenes, el circuito se completa con algunas iniciativas a cargo de la Fundación Miguel Lillo y la Facultad de Ciencias Naturales (UNT) y otros programas complementarios del Ministerio de Educación (sobre lenguas extranjeras, aprendizaje social, ESI, consumos problemáticos, etcétera).

Animales y animatronics

Concientizar sobre la flora y fauna local representa una de las grandes apuestas de EducaTec; y qué mejor manera de hacerlo que con un robot idéntico a un Tucán grande. Apoyado sobre una rama y sin inmutarse ante los gritos de los chicos, el ave es capaz de mover su pico o cabeza y emitir algunos sonidos.

Las miradas de asombro que lanzan los niños son el puntapié para que la profesora Tadeo Lobo inicie su charla. “Cuando varias disciplinas se combinan con un mismo propósito surgen esta clase de proyectos llamativos en estética y mensajes. De acá buscamos que los niños vuelvan a sus hogares sabiendo que el mascotismo es malo y que hay especies en peligro de extinción a las cuales debemos cuidar”, destaca la ingeniera.

Clorotipia

Con un nombre que invita de antemano a explotar nuestra creatividad, el espacio de “curiosidades” quedó cubierto con un taller de clorotipia. El término hace referencia a un proceso de revelado fotográfico o impresión en la cual se utilizan hojas de plantas.

“A diferencia del dibujo o la pintura, el grabado es una disciplina que no se aborda tanto en las aulas. Sin embargo, cuenta con técnicas muy accesibles y actualmente hay una tendencia a optar por alternativas que no dañen el ambiente”, introduce María Cecilia Gómez Martínez, jefa del laboratorio de Artes visuales.

En vez de emplear productos químicos, las imágenes son obtenidas gracias a la clorofila. “Para empezar, las fotos se imprimen en blanco y negro sobre una filmina o acetato. Después el diseño se asienta sobre una hoja vegetal y hay que esperar a que esta se seque. No se trata de un sello o calco, sino de un método natural. Las obras que conseguimos pueden durar de cinco a 12 años”, acota.

Reivindicación de género

El stand “Mujeres en el arte. Ni musas, ni ayudantes” ofrece un viaje interactivo para conocer las voces y la labor de seis mujeres latinoamericanas que conquistaron el ámbito artístico. Por supuesto, no sin antes tener que lidiar con la discriminación, los estereotipos y el machismo imperante.

El stand interactivo -con códigos QR para ampliar la información- le honra tributo a Teresa Burga (Perú), Mónica Mayer (México), Marta Minujín (Argentina), Lygia Clark (Brasil), la escultora Marisol Escobar (Venezuela) y la fotógrafa Paz Errázuriz (Chile).

Sobre el evento

La entrada a EducaTec es libre y gratuita, para poder participar las escuelas o colegios sólo deben comunicarse con sus respectivas direcciones de nivel de antemano. Hoy la muestra estará abierta de 8 a 12 y de 14 a 18.

Las propuestas: stands con distintas opciones

- La danza de los péndulos: esta propuesta busca abordar la naturaleza de los movimientos periódicos, que se repiten a intervalos iguales de tiempo.

- La bobina de Tesla: se trabajará con el principio de Pascal, usado en la actualidad tanto en maquinarias como en industrias.

- Jugando con Pascal: se orienta a descubrir principios físicos involucrados en desarrollos tecnológicos.

El arte y la diversión se apropian del saber

- Péndulo esférico: este taller aborda el péndulo esférico como una variante del péndulo simple, en el que el movimiento se produce siguiendo dos direcciones.

- REDOX: se trabaja con las reacciones de óxido-reducción (o redox) para analizar la oxidación como proceso que implica pérdida de electrones y la reducción que implica la ganancia.

- Quimioluminiscencia: da a conocer que gracias a las reacciones de quimioluminiscencia existe otra forma de generar luz imitando a la naturaleza.

- Fuego de colores: la radiación electromagnética en forma de luz que emite el fuego, por lo que según cómo sea su longitud de onda tendrá un color u otro.

- Un bosque diferente: muestra cómo funcionan la reacciones químicas de doble desplazamiento, mecanismos de convección forzada y libre, para crear efectos visuales sorprendentes.

- Microvellosidad (digestión): en el proceso de descomposición de la comida, el cuerpo necesita los nutrientes provenientes de alimentos y bebidas para funcionar y mantenerse sano.

El arte y la diversión se apropian del saber

- El mundo de los polinizadores: el reino de las plantas con sus colores distintos sirve para motivar a los insectos polinizadores a acercarse a ellas. Los colores que observamos en las plantas y particularmente en sus flores se deben a los pigmentos que se acumulan en sus células.

- El viaje de Darwin: conocer y recrear el viaje que realizó Charles Darwin hacia el canal de Beagle. Descubrió en las islas Galápagos trece especies de aves y una en la isla del Coco.

- Asistente Virtual: para experimentar la automatización a través de la experimentación para aprender a manejar un asistente virtual, por medio de la programación.

- El guía del sendero: cuáles son las particularidades del guía, que es un robot capaz de seguir una línea negra sobre una superficie blanca de forma autónoma y sin control externo.

- Control muscular: desarrollo de una aplicación electrónica novedosa y de actualidad, para la implementación de un sistema de control por reconocimiento de gestos, mediante la aplicación de múltiples sensores EMG superficiales.

- Señales del corazón animatrónico: ¿Cuál es la importancia de tener una buena salud del corazón? Es el encargado de bombear la sangre oxigenada a todos los órganos del ser humano para que pueda mantenerse vivo.

- NaviLens: se va a mostrar la aplicación que puede llegar a leer los códigos NaviLens y comparar los resultados que llegaremos a obtener de las aplicaciones comunes que leen código QR.

- Tecnologías asociadas a códigos QR y la impresión 3D: busca explorar las nuevas tecnologías que usan colores.

- Cerebro iluminado: educación del futuro, pensamiento computacional, inteligencia emocional y robótica pedagógica junto a la impresora 3D.

- Jugando con letras: despierta en los niños la curiosidad y el interés por las letras a través del juego, de una manera didáctica y lúdica.

- Paleokids: con un simulador paleontológico, se podrá conocer el trabajo de un paleontólogo en la Argentina. La actividad grupal consiste en excavar en un modelo montado en una mesa o el piso donde se podrán encontrar enterrados réplicas de fósiles hechos en pasta de sal.

- Impresalud: utilizar la impresión 3D y como materia prima el filamento PLA y PETG para el desarrollo de dispositivos de acceso.

- Casa domótica automatizada V3.0: se propone mostrar la utilización de electrónica para la automatización de sistemas hogareños, mediante la programación e implementación de Arduino.

- Rover perseverance space: abordar la Realidad Aumentada (RA) como una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.

- Piano a colores V2.1: mostrar y enseñar a los participantes una de las diversas aplicaciones que puede darse a la electrónica.

- Iron Buho V2.5: desarrollar e instalar un prototipo de buho en 3D, para el control de plagas y la ecología del lugar.

- The Rover Adventures: probar las movilidades o reflejos visuales y motrices de los participantes para fomentar la interacción y la creatividad.

- Selvas de montaña, Las Yungas: exposición que permitirá al visitante tener una vivencia de ese ambiente con su flora y su fauna.

- Conocemos las aves que nos visitan: se realizará un reconocimiento visual y auditivo de las aves de nuestro entorno.

- LilloExtensión - Sembrando con-ciencia: desarrollo de actividades presenciales mediante el uso de materiales físicos y virtuales, el reconocimiento de la biodiversidad y del patrimonio arqueológico y museológico.

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